SeventhSide Games à lancer son premier jeu « Beebble », un city builder (simulateur de villes virtuelles) géolocalisé au croisement de Farmville, Sim City et Foursquare, offrant la possibilité aux joueurs de faire interagir l’environnement virtuel du jeu avec leur positionnement réel.
L’histoire du jeu s’inspire d’une théorie d’Albert Einstein selon laquelle la survie de l’humanité est liée au destin des abeilles (« Si l’abeille disparait de la planète, l’homme n’aura plus que 4 années à vivre »).
Pour sauver l’humanité, un savant fou, le professeur Beebblestein, met au point une espèce d’abeilles génétiquement modifiées, les « Beebbles », capables de communiquer avec les humains.
Au cours de l’expérience, une explosion disperse, aux quatre coins du monde, les Beebbles contenus dans l’incubateur.
Pour leur venir en aide, les joueurs sont placés dans une quête qui a pour but d’explorer les lieux réels (cafés, restaurants, magasins…) pour y retrouver les Beebbles, désorientés par l’explosion, qui s’y seraient perdus.
Les joueurs ont également pour mission de créer, gérer et développer des mini villes virtuelles, positionnées dans l’environnement réel, destinées à y accueillir les Beebbles retrouvés (Les mini villes sont affectées à de véritables coordonnées géographiques permettant aux joueurs de les visiter en fonction de leurs déplacements).
Testez-le ! vous pouvez télécharger le jeu en vous rendant sur le site internet du jeu :
Ainsi en sauvant les Beebbles, l’humanité sera-t-elle sauvée ?
Après une version bêta avec SFR [1] en juillet 2011 et une sortie sur l’App Store France, Beebble vient de faire son premier passage TV dans l’émission « StarPlayer », dédiée aux jeux vidéo, sur Direct Star.
Pour nos amis technophiles, le jeu a la particularité d’être développé entièrement en HTML5 ce qui lui permet d’être nativement compatible avec l’ensemble des navigateurs web et mobiles.
Améliorations récentes et à venir
Nous venons de finaliser la refonte de notre tutoriel. Il est désormais plus simple, dynamique et engageant !
Nous prévoyons sous peu une mise à jour importante qui améliorera significativement l’ergonomie du jeu (effets visuels, transitions, fluidité d’animation…)
Nous travaillons actuellement sur le renforcement des interactions entre les joueurs. Autre nouveauté, nous ajouterons très prochainement des actions spécifiques pour certains éléments du jeu et certaines typologies de joueurs.
Le jeu est par essence un jeu « vivant », de nouveaux éléments apparaitront dans le jeu toutes les semaines.
Quelques infos générales sur le social gaming
Tous les jeux ont dans un avenir proche vocation à devenir sociaux. Le terme « social game » est intrinsèquement lié aux jeux diffusés sur les réseaux sociaux (Facebook). Les mécanismes de jeu utilisés dans les social games entretiennent les interactions entre les joueurs (sentiment d’accomplissement, de compétition…)
Ces jeux sont moins coûteux à produire que les jeux traditionnels (en moyenne 150 000 euros) et génèrent plusieurs centaines de millions de dollars pour les plus célèbres d’entre eux.
L’éditeur Zynga, leader dans le domaine, fédère avec son titre « Farmville » plus de 80 millions de joueurs actifs par mois. Tous jeux confondus, Zynga fédère plus de 268 millions de joueurs actifs/mois sur Facebook !
Quelques screenshots de bâtiments du jeu



Quelques chiffres sur le social gaming
§ L’argent dépensé dans les jeux vidéo en 2011 dépasse 74 milliards de $, soit une progression de 10.4% par rapport à 2010. Gartner prévoit que cette somme atteigne en 2015 112 milliards de dollars !
§ L'industrie du social gaming représente un marché de 8 milliards de $ en 2011 et les prédictions des analystes évoquent 11,4 milliards en 2014 !
§ Le marché des virtual goods (achat de biens virtuels) devrait atteindre en 2014 20,3 milliards de $ !
§ L'industrie du jeu sur mobile devrait atteindre 54 milliards de $ en 2015.
§ 41% des internautes américains jouent aux social games soit prêt de 98 millions de personnes.
§ 2/3 des social gamers sont des femmes
§ La population des joueurs sur mobile est dominée à 53% par des femmes.
§ Le temps moyen passé par les social gamers est de 9.5 heures/semaine.